Перейти к содержанию

  • Sanello
    Сегодня мы бы хотели поделиться процессом создания персонажа, от концепции до готовой игровой модели.
    Во-первых, вот короткое видео от двух художников, ответственных за создание персонажей. Taehyun художник концепции и Cedric ведущий художник персонажей.
    Как и в большинстве производственных процессах искусства, мы начинаем с различных концепций, основанными на моих первоначальных идеях. Taehyun придумал различные основные концепции композиции которые вы можете увидеть ниже, затем группа проанализировала то, какая из его концепций будет принята к исполнению. 


    После того, как дизайн персонажей выбран, Taehyun переходит к созданию окончательного концепт-арта. 


    Окончательные концепции затем подготавливаются для создания 3D модели в игре. 


    Потом Седрик, наш ведущий художник персонажей, начинает работу над 3D моделью персонажа. Этот процесс занимает около 3х недель.


     После того, как команда довольна получившимся результатом, создаётся низкополигональная версия для вставки в игровой мир. 

    Конечный результат можно увидеть ниже.



    Sanello
    Спасибо всем за ваши предложения! Мы были поражены реакцией, которую мы получили. В настоящее время мы заняты перебором заявок и в течении ближайших недель свяжемся с теми, кто был отобран. Если вы не получите ответ, не волнуйтесь. Наша первая тестовая группа очень мала, но мы будем увеличивать её в течении ближайших месяцев. 
    В ближайшем будущем мы покажем процесс создания игры, опубликуем интервью с ведущим художником персонажей. Так что следите за обновлениями!

    Sanello
    Несмотря на то что мы ещё находимся на очень ранней стадии развития, мы хотим поделиться немного тем, над чем мы работаем и иметь большое сообщество тестеров для помощи в создании хорошей игры. И на наш взгляд это очень важно.
    Став тестером, вы соглашаетесь принять участие в игровых тестах, а также обеспечить составление отчётов об ошибках и задавать вопросы возникшие во время игры. Так как вы будете играть в игру на очень ранней стадии развития, вам будет необходимо подписать соглашение о неразглашении, которое будет действовать до определённого момента.
    Мы будем отбирать предложения в течении ближайших нескольких недель и будем информировать тех, кому удалось получить доступ к альфа тестированию. На данном этапе нам не нужно огромное количество тестеров, поэтому группа будет ограниченной. Так что если вы не попали в первую волну тестировщиков, вы можете попасть в следующие, когда мы увеличим тестовую группу.
    Подать заявку сейчас можно по следующей ссылке.

    Sanello

    Небольшой апдейт

    От Sanello, в Анонсы,

    Ещё раз спасибо за вашу поддержку. Мы опубликуем некоторые более значимые посты в блоге в течении ближайших нескольких недель, наше видение дизайна, интервью с командой и многое другое. В данный момент мы хотим ответить на некоторые вопросы ,которые мы видели на прошлой неделе.
    1. Версия для консоли?
    Да! Но в первую очередь мы сконцентрируемся н разработке и запуске полной версии на PC. Так как мы используем Unreal Engine, у нас есть возможность запуска на Xbox One и PS4.
    2. Будет ли открытое бета \ альфа тестирование?
    Нам нужны игроки для тестирования игровых сборок. На данный момент эти тесты будут ограничены пулом отобранных альфа-тестеров. На ближайших выходных появится информация о том, как вы сможете стать альфа тестером, следите за обновлениями в нашем Twitter и Facebook. Бета будет доступн к концу года. Пока у нас нет никакой официальной даты запуска. Также мы активно обсуждаем возможность проведения раннего доступа \ бета-тестирования, так что мы дадим вам знать когда будет принято решение.
    3. Сколько игра будет стоить?
    Стоимость пока не определена.
    4. Когда мы сможем увидеть больше?
    Мы будем предоставлять вам возможность взглянуть на наш мир и процесс разработки в течении ближайших недель, от концепт арта до конечных игровых моделей. Мы хотим иметь открытый и прозрачный процесс разработки, показывая вам всю работу входящую в процесс создания игры и я надеюсь что получу некоторые советы в процессе!
    Пока хочу представить два наших первых концепт-артов персонажей:

    Помните об открытии альфа теста на этих выходных, так что следите за обновлениями!

    Sanello
    Я взволнован ,чтобы наконец-то поделюсь более подробной информацией о том,что было в течении последних нескольких месяцев. В феврале этого года я получил сообщение от доктора Чанган Кима, директора по производству в Bluehole. 
    Он объяснил что в течении последних 10 лет хотел сделать игру типа Королевской Битвы и когда он узнал о том что я сделал с Arma 3 и H1Z1, он решил узнать, заинтерисован ли я присоединится к его команде, для воплощения его желания в реальность. С того времени я получаю сообщения по электронной почте с вопросами по организации игрового процесса и о том как всё моет работать. Вскоре стало понятно то что его видение игры соответствовало моим идеям. И это действительно могло работать. После нескольких дискуссий я был полностью убеждён в том что мы оба хотим сделать одну и туже игру.
    Несколько недель спустя  вылетел в Сеул, чтобы встретиться с командой и проследить за их планами. У меня накопилось достаточно вопросов, так как я знал Bluehole в основном как разработчика MMORPG. Я должен был быть уверен, что они могли бы сделать игру такой, какой я себе её представлял. После встречи с командой я увидел концепт-арты и идеи имеющиеся у них, после этого сомнения исчезли и я всё больше и больше волновался о том чтобы мы могли сделать игру вместе.
    Я принял предложение на вступление в команду в качестве креативного диретора и переехал в Сеул в конце марта для того, чтобы притворить в реальность свою давнюю мечту отдельной игры Королевской Битвы. Наша цель состоит в том, чтобы с нуля создать игру, которая даст игрокам конкурентный, стратегический  сбалансированный опыт в PvP. Игру, в которую интересно играть, в которую вы желаете вернуться, выиграть или проиграть.
    С тех пор я работаю с командой для изложения моего видения игры и в настоящее время разработка идёт полным ходом. Мы планируем процесс разработки сделать полностью открытым и надеемся обновлять этот блог на регулярной основе. Как моддер я понимаю какое важное значение имеет обратная связь от игроков для рабочего процесса и это будет по прежнему верно для текущего проекта. Мне уже не терпится поделиться некоторыми подробностями о мире, оружии и персонажах, созданных на данный момент.



×